Bitte geben Sie einen Grund für die Verwarnung an
Der Grund erscheint unter dem Beitrag.Bei einer weiteren Verwarnung wird das Mitglied automatisch gesperrt.
Jonah Omaciw Caleb Cheechoo

Name:
Jonah Omaciw Caleb Cheechoo
Spirit-Name: Noch nicht bekannt
Alter:
10 Jahre
Geb. 19.05.
Geburtstotem-Tier: Bieber
Geschlecht:
männlich
Okkultismus:
-
Herkunft:
Kanada, Ontario
Reservat der Moose Cree First Nation
'Factory Island 1', auf Moose Factory Island im Moose River
Beruf/ Ziele/ Hobbies:
Schüler in einer 4. Klasse. Er will später einmal in die beruflichen Fußstapfen seines Vaters treten und Umweltmonotoring betreiben, um die Jagdgründe seines Heimatlandes - das Land seiner Vorfahren - vor industrieller Ausbeutung zu schützen.
So sehr Jonah auch das Draußen sein und umher streifen in den Wäldern liebt, spielt er auch gerne verschiedenste PC-Spiele. In der virtuellen wie der realen Welt beschäftigt er sich am liebsten mit architektonischer Baukunst und dem herstellen von Fallen und Waffen.
Wohnort/ Wohnsituation:
Mit seiner Familie lebt er in einem erweiterten Familienverband auf der Namen gebenden Insel des Reservates. Dass bedeutet, dass er nicht nur eng verbunden mit seiner Kernfamilie aufwächst, sondern auch mit seinen Schwestern frei zwischen den nahestehenden Häusern des erweiterten Familienkreises hin und her pendelt. So wie es für das dort lebende Volk der Cree üblich ist, besteht sogar ein weiter gezogene Verbindungs- und Erziehungskreis zu der Dorfgemeinschaft.
Engster Familienkreis:/ NPCs:
Cree-Mutter: *
Vater: *
Cree-Schwester 1: *
Cree-Schwester 2: *
Cree-Großmutter mütterlicher Seits: *
Cree-Tante: allein erziehen *
Cousine 1: *
Cousine 2: *
Onkel väterlichen Seit aus Simswelt: TBA *
Großvater väterlichen Seit aus Simswelt: TBA *
* folgt
Persönlichkeit/ Fähigkeiten:
Jonah ist ein ruhiger und beobachtender Charakter, der sich lieber zwei Takte länger zurück nimmt als impulsiv zu Handeln. Er liebt es, gelegentlich die Grenzen anderer auszutesten und überprüft stets, ob eine Aktivität oder sein Gegenüber es Wert sind, seine Hingabe und Aufmerksamkeit zu bekommen. Er fühlt sich stark und vertritt seine Meinung deutlich gegenüber anderen. Er lernt gerne Neues und lässt sich auch schnell mitreißen und begeistern, solange er einen Sinn in der Sache sieht.
Er ist ein schneller Läufer und humorvoller Gefährte, der stets kleine Stöckchen und Halbedelsteibe mit sich herumträgt, um aus selbstgelegten Runen und Steinmandalas sich Energie und Selbstregulation herbei zu ziehen. 
Aussehen:
Jonah hat mittellanges, volles dunkelbraunes Haar, welches sich in der Farbe mehr an dem seines nicht-indigenen Vaters orientiert, entgegen dem seiner Schwestern, die die tiefschwarze Haarfarbe ihrer Mutter teilen. Seine Oma hat ihm diesbezüglich einen liebevollen Kosenamen gegeben, den er nur wenigen anvertraut. Seine braunen Augen sind meist leuchtend warm. Seine Körpergröße liegt durchschnittlich im Rahmen, bei 1,40m. Sein hervorstechenstes Körpermerkmal sind seine Ohren, die überdurchschnittlich groß sind - was ihn sehr stolz macht. Er trägt traditionellen Schmuck, seine Lieblingsfarbe ist Türkis.
Stimme:
Hell, klar und glockig.
Duft/ Geruch:
Jonah riecht oft nach Erde, Staub und dem von ihm geliebten Bannok-Brot.
<<< Jonah befindet sich in Granite Falls Nr. 6 - Camp Firefly <<<
Charaktere: Jonah, Delsyn, Gerda
Blick*Winkel - Traumgeschichte 
Weißt du eigentlich, warum man als Pfadfinder diese dämliche Uniform tragen muss?
Man zieht die Uniform an, damit man sich sofort als Teil der Gruppe erkennt. egal ob reich, arm, neu oder schon ewig dabei. man gehört zusammen und funktioniert zusammen.
Ich weiß nicht... entweder bin ich klever genug um zu verstehen das ihr übergangsweise mein "Rudel" sein sollt oder aber nicht. Mit den Klamotten hier fühle ich mich bloß unwohl und verkleidet. Außerdem sollte es klar und selbstverständlich sein, dass alle - egal woher sie kommen und was haben - gleich sind. Das hat etwas mit Haltung zu tun, habe ich gelernt.
Haltung ist wichtig. Da hast du recht. Eine Uniform ersetzt keinen Charakter. Ein schlechter Mensch bleibt ein schlechter Mensch, auch mit Abzeichen. Und ein guter Mensch bleibt ein guter Mensch, selbst in alten Jeans. Trotzdem tragen Menschen seit Jahrhunderten Farben, Zeichen und Uniformen, um Zugehörigkeit sichtbar zu machen. Stämme haben das gemacht, Armeen, Vereine, Feuerwehren, Rettungsdienste, Schulen, Pfadfinder. Menschen funktionieren oft stärker, wenn sie sehen, ‚Ich gehöre zu denen dort. Wir stehen zusammen.‘ Darum tragen Gruppen Symbole. Damit aus einzelnen Leuten etwas Gemeinsames wird. Damit man nach aussen als Einheit auftreten kann und nach innen ein Gefühl entsteht von, ‚Ich bin hier nicht allein.‘ Du sagst, Gleichheit sollte selbstverständlich sein. Sollte sie auch. Sims sind darin nur leider oft ziemlich schlecht. Deshalb helfen solche Dinge manchmal. Wenn alle ähnliche Kleidung tragen, verschwinden Herkunft, Geld und Status zumindest ein Stück weit aus dem Vordergrund. Im Militär hatte die Uniform zusätzlich mit Verantwortung zu tun. Sobald du sie getragen hast, war klar, dass dein Verhalten auf die ganze Gruppe zurückfällt. Man repräsentiert nicht mehr nur sich selbst. Und bei einem Rudel läuft es ähnlich. Die Kleidung erinnert euch daran, dass ihr lernen sollt, euch wie eins zu verhalten. Du musst dich darin trotzdem nicht sofort wohlfühlen. Manche wachsen da rein. Andere fühlen sich erst mal verkleidet. Das ist völlig normal.
(In Zusammenarbeit mit @Ripzha)
- Das Forum
- Foren Hub [Neulinge starten hier]
- Fragen zum Rollenspiel
- Spielwelt-Richtlinien
- Support & Feedback
- Ankündigungen und Neuigkeiten
- Das Grosse Sims 4 RPG
- Orte
- Willow Creek
- [Archiv]
- Oasis Springs
- [Archiv]
- Newcrest
- Magnolia Promenade
- Windenburg
- [Archiv]
- San Myshuno
- [Archiv]
- Forgotten Hollow
- [Archiv]
- Brindleton Bay
- [Archiv]
- Del Sol Valley
- [Archiv]
- Strangerville
- Sulani
- [Archiv]
- Glimmerbrook
- [Archiv]
- Britechester
- [Archiv]
- Evergreen Harbor
- [Archiv]
- Mt. Komorebi
- Henford-on-Bagley
- [Archiv]
- Tartosa
- Moonwood Mill
- [Archiv]
- Chestnut Ridge
- Archiv
- Copperdale
- [Archiv]
- San Sequoia
- Archiv
- Tomarang
- Ciudad Enamorada
- Ravenwood
- Nordhaven
- Innisgreen
- Gibbi Point
- Ondarion
- Granite Falls
- Selvadorada
- Orte außerhalb von Simswelt
- Vampirwelt - Bloodmoon Valley
- Charaktere
- Hauptcharaktere
- Nebencharaktere
- Randfiguren
- Passanten
- Inaktive Randfiguren
- Inaktive Passanten
- [OPTIONAL] CC für Charaktere
- Kreativ Ecke
- Kreationen und Geschichten
- Häuser und Grundstücke
- Sims
- Geschichten und Challenges
- Prequels
- Community Talk
- Forenspiele
- Sonstiges
- Schreibübungen
Jetzt anmelden!
Jetzt registrieren!
